Robótica educativa e inteligencia artificial: qué deben aprender los niños

Robótica educativa e inteligencia artificial: qué deben aprender los niños

Alumnos de Astrobots programando videojuegos y proyectos tecnológicos en clase
Aprendiendo programación y tecnología en Astrobots.

La inteligencia artificial ya forma parte de muchas herramientas que utilizamos a diario. Para niños y jóvenes, el reto no consiste únicamente en aprender a utilizar una aplicación, sino en comprender cómo funciona la tecnología, pensar de forma crítica y crear con ella de manera responsable.

Por eso la robótica educativa, la programación y la inteligencia artificial están ganando importancia en las aulas y en las actividades extraescolares. Cuando se trabajan de forma práctica, los alumnos dejan de ser meros consumidores de tecnología y empiezan a convertirse en creadores.

La inteligencia artificial también se aprende haciendo

La Comisión Europea y la OCDE presentaron en 2026 un marco de alfabetización en inteligencia artificial para Primaria y Secundaria. El objetivo es que el alumnado desarrolle conocimientos, habilidades y actitudes para entender, utilizar y valorar la IA con confianza y responsabilidad.

La UNESCO también propone que los estudiantes avancen en tres niveles: comprender, aplicar y crear. Esta progresión encaja muy bien con la robótica educativa: primero se observa cómo funciona un sistema, después se programa para resolver un reto y, finalmente, se diseña una solución propia.

¿Qué aporta la robótica educativa?

La robótica convierte conceptos abstractos en experiencias visibles. Un programa hace que un robot se mueva, un sensor reacciona ante el entorno y un error ayuda a mejorar el diseño. Ese proceso permite trabajar:

  • pensamiento lógico y resolución de problemas;
  • creatividad y diseño de proyectos;
  • programación y competencia digital;
  • trabajo en equipo y comunicación;
  • perseverancia para probar, equivocarse y volver a intentarlo.

Además, la robótica permite relacionar varias materias: matemáticas, ciencia, tecnología, expresión artística y comunicación. El aprendizaje resulta más significativo porque cada reto tiene un propósito y un resultado que se puede comprobar.

Aprender IA con criterio: no todo vale

La educación tecnológica debe incluir también preguntas importantes: ¿de dónde salen los datos?, ¿puede una herramienta equivocarse?, ¿qué información personal debemos proteger?, ¿cómo sabemos si una imagen o una respuesta es fiable?

Las guías actualizadas de la Comisión Europea sobre el uso ético de la inteligencia artificial en la enseñanza destacan la necesidad de desarrollar una alfabetización crítica y responsable. En la práctica, esto significa enseñar a los alumnos a contrastar la información, cuidar su privacidad, respetar a otras personas y utilizar la IA como apoyo para pensar, no como sustituta del aprendizaje.

De la pantalla al proyecto real

Una buena actividad no termina cuando el programa funciona. El alumnado puede explicar qué problema quería resolver, qué decisiones tomó, qué errores encontró y cómo mejoraría su proyecto. Así, la tecnología se convierte en una herramienta para aprender a investigar y comunicar.

En una clase se puede empezar con un pequeño videojuego, continuar con un robot que responda a sensores o diseñar una solución con piezas y fabricación digital. Cada edad necesita un nivel de reto diferente, pero la idea es la misma: aprender creando.

La importancia de acompañar a niños y familias

Las familias no necesitan conocer todos los lenguajes de programación para acompañar este proceso. Basta con preguntar qué han creado, qué problema han resuelto y qué han aprendido. También es importante que los niños entiendan que la tecnología no es solo entretenimiento: puede servir para investigar, expresarse, colaborar y construir soluciones.

En Astrobots trabajamos la robótica educativa, la programación, la informática, el gaming educativo y otras tecnologías desde una perspectiva práctica y cercana. Adaptamos las actividades a la edad y al nivel de cada grupo para que aprender tecnología sea una experiencia motivadora.

Conclusión

La robótica educativa es una puerta de entrada natural a la inteligencia artificial y a las nuevas tecnologías. A través de proyectos prácticos, los niños aprenden no solo a programar, sino también a razonar, crear, colaborar y utilizar la tecnología con responsabilidad.

El futuro no consiste en saber utilizar todas las herramientas que existen hoy, sino en tener la capacidad de comprenderlas, evaluarlas y crear con ellas. Ese aprendizaje puede empezar con un pequeño robot, un juego programado o una pregunta que invite a experimentar.

Fuentes y lecturas recomendadas

¿Quieres que tu hijo o hija empiece a descubrir la robótica, la programación o la inteligencia artificial? Cuéntanos qué necesitas y preparamos una propuesta.

Aprende a crear un juego, mblock

En este segundo tutorial vamos a programar un juego

Continuando con los vídeos de aprender a programar con mblock, en esta segunda publicación programaremos nuestro primer juego.  Si habéis sido capaces de crear vuestra primera animación sin muchos problemas, este programa os resultará fácil. 

Empezaremos a utilizar algunos recursos mas avanzados, como son las variables y los condicionales. Lo primero que tenéis que saber es:

 Variable:  Es el lugar donde se guardan los datos que se utilizan en nuestro programa. Por ejemplo, en nuestro juego, la variable vidas, es el lugar donde vamos a almacenar el número de vidas, que tiene nuestro personaje a lo largo de todo el programa. Este valor variará en función de que se gane o se pierda. 

Condicionales: Como su nombre indica es una condición para decidir que va a pasar a continuación. En este juego solo utilizaremos los siguientes bloques:

  •  «Si» pasa esto «entonces» haz lo que te indico abajo, si no pasa sigue ejecutando el programa. 
  • «Repetir por siempre», todo lo que este dentro de este bloque se repetirá continuamente. 
  • «Repetir hasta que», repetirá lo que haya en su interior hasta que se cumpla la condición.

Como en todos los programas con mblock, también utilizaremos las banderas:

  •  La verde, para iniciar el juego.
  •  La de tecla pulsada, para interactuar con nuestro personaje. Esta bandera nos permite usar todas las teclas de nuestro ordenador para mover o darle cualquier función a nuestro personaje.

En el vídeo de abajo veremos como programar paso a paso nuestro juego.

Como habéis visto en el vídeo, es muy fácil crear tu propio juego, con un poco de practica podéis hacer cosas muy sorprendentes sin tener grandes conocimientos de programación. Os animo a empezar a programar y darle forma a vuestras propias ideas.

Aprende a crear un animación, mblock

En este primer tutorial vamos a iniciarnos en la programación por bloques.

La programación por bloques es la mejor manera de empezar a programar a  cualquier edad. Actualmente, hay muchas plataformas que nos permiten este tipo de programación, la mas conocida y utilizada es scratch, cuenta con una comunidad con millones de usuarios en la que prodrás encontrar proyectos para poder inspirarte.

Otra plataforma de programación muy interesante es mblock , basada en scratch y que prácticamente no se diferencia  de esta. En las clases de astrobots es la que se usa de forma habitual, puesto que a mayores de lo que nos ofrece scratch,  mblock tiene una gran biblioteca de dispositivo, desde la cual nos permite programar algunos de los robots y placas más utilizados en el mundo de la róbotica educativa.

En este primer tutorial, crearemos una animación,  que es la forma sencilla de introducirnos en la programación. Previamente se necesita haber tenido contacto  con las interfaces  de mblock o de scratch y conocer donde están y como funcionan los bloques.

En el vídeo superior se puede ver la animación una vez programada.

Y a continuación se puede ver paso a paso como se ha hecho.

Como habéis visto, es muy sencillo crear una animación y con practica puedes conseguir realizar pequeñas películas muy divertidas….. 

Ahora os toca a vosotros , elegir vuestros personajes preferidos y hacer que cobren vida……

Aquí tenéis otra animación con mas personajes y diferentes fondos.

Os dejo el enlace en el que podéis reproducir, ver el código y hasta modificarlo.

http://planet.mblock.cc/project/182502